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巴蜀詩人與唐宋詩詞流變研究本月獨享

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內容簡介: 本書通過對巴蜀本土和客籍詩人的詩詞研究,分析其豐富的思想內涵及超凡的藝術成就,梳理其內在的演進軌跡,並聯系唐博客來網路書局宋兩朝政治、文學大背景,探尋巴蜀詩人對唐宋詩詞流變的影響,對於理清、識別巴蜀詩人在唐宋詩壇詞苑的貢獻具有客觀、積極的價值和意義。

申東城,男,漢族,1972年8月出生於安徽省霍邱縣。2002-2005年,在安徽大學師從湯華泉教授,攻讀古代文學專業唐宋方向碩士研究生,2005年畢業並獲文學碩士學位;2005-2008年,在安徽師范大學師從丁放教授,攻讀古代文學專業元明清方向博士研究生,2008年博客來書店畢業並獲文學博士學位;2011-2014年,入四川大學中國語言文學博士后流動站,師從馮憲光教授,從事文藝學專業研究,2014年出站;2013-2014年,在武漢大學師從尚永亮教授進修訪學。已出版獨撰學術專著2部,自編教材2本;獨立發表學術論文40余篇;以課題負責人身份,主持教育部、省社科、省教廳等各級別科研課題共12項:參研3項省級課題。2008年7月至今,在樂山師范學院文學與新聞學院從事教學科研工作,2010年晉升副教授。

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  • 作者: 申東城
  • 出版社:上海人民出版社
  • 出版日期:2014/07/01
  • 語言:簡體中文

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內容來自YAHOO新聞

陸電玩遊戲解禁 帶動220億元商機

【台灣醒報實習記者張宇筑綜合報導】中國長達14年的電子遊戲產銷禁令,終於解除。中國文化部於24日宣布,將全面解禁國內電子遊戲機的銷售及生產,讓許多電子遊戲業者如索尼及微軟,可以在中國任一地區銷售PS4、Xbox1和Will U遊戲機。索尼公司肯定表示,「這對遊戲業者而言是個天大的好消息。」

【電玩遊戲限制多】 中國的遊戲機銷售禁令已長達14年之久。英國《獨立報》指出,早在2000年,中國文化部就以保護青少年身心靈發展為由,禁止國內生產製造電子遊戲機,使得中國民眾只能透過電腦及手機享有電玩娛樂。文化部認為,電子遊戲內容會危害國家安全及毀損國家名譽,對國人造成不良影響。

根據美國科技網站《The Inquisitr》報導,中國在2014年曾短暫開放電子遊戲機如Xbox、PS和Will,可在上海自由貿易試驗區進行銷售。當時業者仍受許多限制,如中國當局規定每家遊戲廠商需經過嚴格審查,才可在市場販售,導致許多遊戲業者無法成功帶起遊戲商機。

【改變玩家習慣】 荷蘭遊戲市調機構《Newzoo BV》指出,這波遊戲機解禁將會帶給遊戲業者約220億美元(約新台幣6742億元)的驚人效益。索尼公司肯定表示,「這對遊戲業者而言是個天大的好消息。」且這項解禁將有助於索尼公司PS4在中國市場上市,甚至微軟的Xbox1及任天堂的Will U也都將受惠。

因為電子遊戲機在國內取得不易,中國民眾習慣使用電腦及手機遊戲設備,且中國玩家多偏好線上遊戲,如《征途》、《赤壁》、《口袋嘻遊》等。根據《獨立報》報導,2013年中國遊戲娛樂市場調查中,線上遊戲就占了3分之2,網頁遊戲及手機遊戲,分別只占了15%和14%。如何改變中國玩家習慣,將會是電子遊戲業者的一大挑戰。

新聞來源https://tw.news.yahoo.com/陸電玩遊戲解禁-帶動220億元商機-093224452--finance.html

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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